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DDo化するに当たって追加したい仕様、妄想ノートだった場所 2006年の文章 能力値によるスイッチ&イベント 隠れ身&忍び足判定周りのイベント。 アクションブーストリング スポット&リッスンスクリプト サーチスクリプト&トリガー(複数種類) トラップ・隠し扉・足跡関係スポットトリガ サーチトリガ トラップボックス 隠し扉 避けられる罠 近づくと発動&出現する罠 リッスンとスポット ダンジョン内のオブジェクトについて宝箱 箱や樽 (実装)火箱 アイテム習得 冒険が終了した時に一括でXPを与えるシステム 休憩と蘇生 報酬システム 経済関連 扉周り(実装)開いたら破壊される扉 オブジェクト点灯スイッチ オブジェクト点灯スイッチ MODに設定する関数 MODが習得する関数 トラップアイデア 能力値によるスイッチ&イベント 錆びたレバー:筋力判定、ファイター用16~・バーバリアン専用20 ~ ルーン;伝承知識判定、MAPLV+6 ~ 動物の足跡:動物共感判定、MAPLV+5 ~ 薬草:治療判定、MAPLV+6 ~ 酒場の客:芸能判定、MAPLV+6 ~ 村人:説得判定、MAPLV+6 ~ 隠れ身&忍び足判定周りのイベント。 見張りに見つからずそれを殺すと敵のKILL数+10 忍び足と歩くと発動しないトラップ 曲がり角を曲がった先のエンカウンター アクションブーストリング スポット&リッスンスクリプト 一定のスポットやリッスンを持っていた場合、メッセージを表示する。 サーチスクリプト&トリガー(複数種類) トリガーのOnHeartBeatに入れる。 指定のトリガに探索状態で入ったら能力判定を行い 成功すると指定したオブジェクトを破壊して新たにオブジェクトを1つ生成する。 見えているスイッチや宝箱を使用可能にする。(Tabサーチ防止) レンジャーやドルイドが見付ける足跡や薬草(矢や薬を手に入れる) トラップ解除装置を発現させる トラップ・隠し扉・足跡関係 スポットトリガ スポット判定に成功した時、周囲を探せと表示される。 サーチトリガ サーチモードでトリガ内をうろついてサーチ判定に成功すると 特定の何かを出現させる事ができる。 トラップボックス サーチトリガで発見できるものその1。 トラップボックスに触れると罠オブジェクトが出現する。 隠し扉 サーチトリガで発見できる。 避けられる罠 OnHeartBeatを用いて避けられる罠を作成する。 理論的にはビジュアルエフェクトとダメージ床を同期させるだけなので 完成したらかなり楽しくなると思う。 近づくと発動&出現する罠 罠の基本構造は透明なオブジェクトだけで構成されているが プレイヤーの罠の射出位置を知らせる為のオブジェクトが出現する。 出現トリガに入った場合、罠オブジェクトが出現&作動する。 作動トリガは、内在するプレイヤーの数を数え、 0になったら罠を停止させる。 ローグが罠を発見すると出現トリガが作動する。 特定オブジェクトにビジュアルエフェクトを与えながらダメージを on/offするダメージ床でスパイクは実現できると思う。 プレイヤーの距離によって罠をon/offする機能が欲しい。 リッスンとスポット トリガーに入った瞬間DMメッセージで通達される。 ダンジョン内のオブジェクトについて 宝箱 開けた瞬間、各プレイヤーにランダムで規定の宝が入ってくる。 宝箱に設定された2つの関数で判定を行う。1つは報酬レベル。 箱や樽 使用すると自動的に攻撃して破壊する。 壊すと偶にランダムで薬や飛び道具、ゴールドが破壊したプレイヤーに渡される。 またモジュールに箱を壊した数として追加される。 (実装)火箱 ダメージを与えると自らにフィアーボールを発動して破壊される。 トラップによし、有効利用するもよし。 アイテム習得 誰かがアイテムを習得した場合、何を習得したか表示する。 冒険が終了した時に一括でXPを与えるシステム 中途では一切経験値を与えない。 クリーチャーを殺した数がMODに関数として記録され、 MODに指定してあるクリーチャー数の何倍かで 5/7/10/15/20/25のボーナスを与える。 トラップ・隠し扉・解錠・木箱破壊でも同じ事を行う。 途中で成績を見る機能を実装 休憩と蘇生 キャラクターは休憩の神殿をクリックする事で休憩する事ができる。 キャラクターは自分の死体から出るソウルクリスタルを蘇生の神殿に 持って行って貰うことで蘇生する事が出来る。 報酬システム 冒険が終わった後、モジュールに記録されているプレイヤーネームから そのままプレイヤー専用宝箱を作成して、その中から一つだけ選ばせる。 一つ選んだ後は、残りのアイテムは全て破壊して宝箱も破壊する。 Getname機能をフルに使ったら実現できるはず。 経済関連 買い150%の売り15% ポーション系は非常に高く販売する。 扉周り (実装)開いたら破壊される扉 扉の開け閉めで頭の弱いクリーチャーを虐めるテクニックが常習化されてるので 一般的な扉は閉じようとすると破壊されてしまうように変更。 オブジェクト点灯スイッチ レバーを引くと、レバーと扉の脇の2カ所のオブジェクトが点灯する。 全てのオブジェクトを点灯させると扉が開く 扉を開ける変数をモジュールに加算して行き、その値を超えた時点で解錠・扉を開く。 指定した2つのオブジェクトを点灯状態にする。 オブジェクト点灯スイッチ レバーを引くと、特定のオブジェクトがON/OFFされる。 モジュールに保存されている扉値はONをOFFにすると+1、OFFをONにすると-1 モジュールに保存されている値が規定値を超えたら扉を開く。 MODに設定する関数 倒した敵、解除した罠、発見した隠し扉、壊した箱の規定数 MODが習得する関数 プレイヤー人数 プレイヤーの名前 最も高いプレイヤーのレベル 倒した敵の数、解除した罠の数、発見した隠し扉、壊した箱の数。 プレイヤーがクリーチャーを倒した数 トラップアイデア ワイヤー起動の警報トラップ、ハイド状態で通り過ぎると起動しない。ローグはすり抜けられるが鎧を着ていると結局見つかる。
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恋のダイヤル6700 6700の読み方は「シックス・セブン・オー・オー」 フィンガー5のカバー。Dream5はEテレのテレビ番組「天才てれびくんMAX」から誕生したユニット。 ちなみに、篠原ともえが歌う同曲がCSdm1stおよびCSGF2ndに収録されている。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 6 7 Notes 197 372 605 BPM 170 TIME 1 52 Artist Dream5 ジャンル 懐メロ Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ ■ EXTREME 文字ネタ 「君のテレホンナンバーsix・seven・o・o」 6,7,0,0の文字押し(全3回) □□□□ ④④③③①□□□ ④④③③①①②② □□□□①①□② □□□□ 6700の後、「Hello」の部分でHの文字押し ■□■□■■■□■□■□□□□□ ※2回目は右下、3回目は左下に出現。 EXTREME ラストの黒電話 ③③③③③□□③□①②□□②①□ 6個押しまでの16分3連 +押し方 パターン1 ①左中指+右親指 ②左親指+右中指 ③左右分業6個押し 中人人中 子□□子 □□□□ □□□□ パターン2 ①左中指+左親指 ②右親指+右中指 ③左右分業6個押し 中人人中 子□□子 □□□□ □□□□ いずれも練習は必須。 ポイントは、無駄な動きをせずに押すためにも6つ押しはべた押しではなく指で押すこと。 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER ELLIE プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER P*F-Y.SD プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER JABIRAN プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) プレイ動画 EXTREME (花火・EXC) プレイ動画 EXTREME (フラワー・SSS・片手) PLAYER ZUNYA-RH 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 赤のクリア難易度はやや詐称気味かも。7上位? -- 名無しさん (2011-12-27 00 51 25) 最後ダイヤル電話みたい。16分で2ノーツ→2ノーツ→6ノーツ は鬼畜。 -- 名無しさん (2011-12-27 01 51 44) エクセに関して [ADV]「あなたが好【き】死ぬほど好【き】」のタイミングに注意., [EXT]最後の電話押し対策は必須 -- 名無しさん (2011-12-27 02 25 30) [EXT]まさかのイントロからの大回転。ラストの同時押しといい黒電話のつもりなのか。テレフォンナンバー67OOハローも同時押しが続く初見殺し -- 名無しさん (2011-12-27 08 59 15) [EXT]6→5+9+10+13+14、7→11+12+16、0→3+4+7+8、0→1+2+5+6。ハローの「H」を含め、何かと文字押しが多い。 -- 名無しさん (2011-12-27 09 20 42) [EXT]初見体感難易度はLv8相当。数回やりこめばやはり7妥当か。サビの「6700H」文字押しはNGゾーンに注意。ラスト「H」後の黒電話の形の16分押しは十分な対策を・・・。 -- 名無しさん (2011-12-27 15 07 07) [EXT]ラスの黒電話押しはフルコンなら10+11+14+15の餡蜜でおk。エクセは…\(^o^)/ -- 名無しさん (2011-12-27 15 55 04) [EXT]リンリン地帯が突然2つ押しの方向が変わったり左に寄っていたりと、地味に繋げにくい。手で死角になる所によくマーカーが出るので注意。 -- 名無しさん (2011-12-27 18 26 42) [BSC]4分までしかない。開幕および「【あ】なたが好き」のタイミングは一応注意か。 -- 名無しさん (2011-12-27 23 31 53) [EXT]最後以外16分は無いのでスコア難易度は低め。適正レベルを過ぎて譜面を見切れるようになればSSないしSSSまでは簡単に乗る。ただしEXCは別次元。 -- 名無しさん (2011-12-28 13 12 13) [ADV]最初は4分16連続から始まるが何故かグレやすいのでEXC狙いは集中すべし -- 名無しさん (2011-12-30 13 54 11) 赤:プレイしてみたが、ドーナツはもとより、ロシアンや鵺よりスコアが悪い。。。単純な連続単押しも左右どちらかに偏っていたり死角に出現したりでかなり打ちにくい。6700の文字押しが楽そうに見えて地味に暴発しやすい。ドーナツ以上の地雷曲 -- 名無しさん (2012-01-04 22 27 15) 適正の人にはキツイかもしれないが、初見鳥Sは楽な方 -- 名無しさん (2012-01-07 16 19 51) EXCは上記パターン2で取れた。右手のゴリ押しが得意なら、左に余裕の持てる2をオススメしたい。 -- 名無しさん (2012-01-08 08 43 31) 初見にとってはかなり詐称。大回転、文字ネタ多発の上に最後の黒電話が… -- 名無しさん (2012-03-10 18 52 02) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 天てれはワイドまでしか知らない。佐久間信子が俺のアイドルだった -- 名無しさん (2011-08-30 20 13 34) もともとは1973年のヒット曲。こんな曲が入っているとは驚き。まだプレイできないようだけど、1回やってみたい! -- 名無しさん (2011-09-22 21 35 28) フィンガー5が紅一点なのに対し、こちらのDream5は黒一点だそうです。まだ小6~中3とのこと。 -- 名無しさん (2011-10-25 23 38 32) 曲構成がタイムラグみたいになりそう。譜面は6700やハローで文字ネタか ? -- 名無しさん (2011-12-20 23 14 01) 歌詞的に2/29のオススメ曲になりそう -- 名無しさん (2011-12-25 15 10 07) ↑卒業式の前日にチャレンジ曲として来そうな予感はありますね...... -- 名無しさん (2011-12-25 18 00 03) 確か作詞が今は亡き阿久悠だったっけな -- 名無しさん (2011-12-25 20 38 35) 曲名に書いてある「6700」の読みは何? -- 名無しさん (2011-12-26 14 25 57) ↑シックス・セブンオーオー -- 名無しさん (2011-12-26 14 33 33) ↑1番上に書いといて。 -- 名無しさん (2011-12-26 14 36 11) リリース日は2011年1月1日。チャレンジはEvansの代わりにこれがきそう・・・ -- 名無しさん (2011-12-26 21 09 06) ↑2年連続1/1のおすすめがEvansだからそれはない・・・と信じたい -- 名無しさん (2011-12-26 21 32 46) 譜面確認動画はまだかな -- 名無しさん (2011-12-26 22 02 59) 初見で最後のやつが同時押しに見えて焦ったw無理押しすぎだろと思ったら同時押しじゃなかったんだな -- 名無しさん (2011-12-28 11 47 10) ↑なかーま!!自分も同時押しに見えてゲーセンで変な声がでたww 全体的に忙しいのとNGゾーンが多くて難しいね -- 名無しさん (2011-12-28 19 28 22) 超初見殺しだった。譜面自体は素直。 -- 名無しさん (2011-12-28 19 30 39) 最後の黒電話が全グレした件wwwあれどうやって潰せと -- 名無しさん (2011-12-31 10 36 10) 最後より最初の回転が変な癖ついて全く光らない・・・ -- 名無しさん (2011-12-31 18 48 34) ラストおかしいだろ。あの量の同時押しを16分で裁かせるのはありえない -- 名無しさん (2011-12-31 20 08 35) jubeatで一番難しい16分3連に認定? -- 名無しさん (2011-12-31 20 34 19) ラストが筐体に悪すぎる。台パン気味になってしまうのは仕方がないのかな… -- 名無しさん (2012-01-17 12 47 49) っていうかこのアーティストは男性がいたなんて知らなかった。最初はずっと女性5人かと思った -- 名無しさん (2012-02-07 10 05 56) 最後だけ順番変えてくれないかなぁ? -- 名無しさん (2012-09-01 17 11 56) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/96.html
DDOブログの移転 折角役に立ってたのに、サービス終了と共に消えるの勿体ないって人に。 今更ですが、折角なのでブログ移転・引越に向けてのあれこれ。 DDOブログの移転記事や画像データのバックアップがあれば、今でも何とかなります 引っ越し先ブログの選定 やるべき事Windows付属のメモ帳は×。まともなテキストエディタを選ぶ。 バイナリ(画像)ファイルの引越先へのアップロードと、アドレスの確認。例:さくらのブログの場合 記事データ内の画像ファイルのアドレスを一括して置換 弄った記事データを、引っ越し先のブログへMT(MovableType)インポートを行います。 確認 デザインの変更はまた今度 記事や画像データのバックアップがあれば、今でも何とかなります DDOブログは、ブログのツールとしてスタンダード?な"MovableType"に対応しています。ですので、記事データのバックアップが取ってあれば、なんとかなります。 DDOブログで「MTインポート」のタブから「MTエクスポート」にて得たファイル(記事データ全てが入ったテキスト形式の*.logファイル)と、画像等のデータが残っていれば、見た目は兎も角、比較的簡単に復活できます。 引っ越し先ブログの選定 兎に角、"MovableType"に対応しているブログであれば問題ないはずです。 無料だと、FC2ブログやSeesaaブログなどがあります。 個人的にレンタル鯖のさくらのブログ機能が、一番「似ている気」がしますが、それなりの知識を要しますw やるべき事 先ずは、バイナリファイル(画像・動画・圧縮ファイル等)の再アップロード。 その次に、MTエクスポートで得た記事データ内の、バイナリファイルへのリンクアドレスの置き換え作業が必要です。記事データはテキストファイルなのでテキストエディタさえあれば何とかなります。 そして最後に、弄った記事データをアップします。 Windows付属のメモ帳は×。まともなテキストエディタを選ぶ。 各種文字コード(UTF-8/Shift-JIS/EUC)に対応した、比較的編集作業に強い方のテキストエディタを使います。もちろん無料ので。個人的にはNoEditorを使っています。物書き向けではないですが、HTMLやcgi等のソース系の編集、検索・置き換えなどがいい出来なので。 バイナリ(画像)ファイルの引越先へのアップロードと、アドレスの確認。 まとめて出来るかはブログ次第ですが、さくらのブログではダメですた(´・ω・`) 大量にあると大変です。眠くなりますが頑張りましょう。 アップロードするときの注意点は、DDOブログで使ったときと同じフォルダ名にしておくことです。しなくてもいいけど。 また、画像ファイル名は必ず同じ名前にすること。してないとかなり厳しい。 アップロードしたら、どのフォルダにそれらがあるのか確認して、メモっておきます。 例:さくらのブログの場合 さくらのブログの場合、デフォルト設定での画像ファイルは、『http //hogehoge.sakura.ne.jp/sblo_files/hogehoge/image/』に保管されます。 DDOブログでの画像ファイルは、デフォルトで、『http //hogehoge.ddoblog.jp/image/』に保管されています。以降、これを使って説明します。 記事データ内の画像ファイルのアドレスを一括して置換 テキストエディタの機能を使って、記事データ内の画像ファイルのフォルダだった『http //hogehoge.ddoblog.jp/image/』を検索して、引越先での画像ファイルのリンク先フォルダである『http //hogehoge.sakura.ne.jp/sblo_files/hogehoge/image/』に置き換えます。 弄った記事データを、引っ越し先のブログへMT(MovableType)インポートを行います。 大体、管理画面のインポート/エクスポートの項目から辿り着けるかと思います。 確認 いちおう最後に全てのページを対象に再構築を行います。 引っ越し先のブログにアクセスして確認をします。文字コードの間違いとかで文字化けが生じていないか等々確認して終了です。 デザインの変更はまた今度 ある程度「ソース弄り」が出来れば大丈夫なはずです。cssの基礎的な事が解っていればok(自分もそんなもんです)。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5736.html
【登録タグ お フーリンキャットマーク 女の子ダイヤル 曲 月まで届け、不死の煙 鳴紗】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ディド語 |North Caucasian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 キリル文字【Cyrl?】 type living language writing system Cyrillic alphabet ISO 639-3 【ddo】 言語名別称 alternate names Cez Didoi Tsezy Tsez ツェズ語 Tsuntin 方言名 dialect names Sagadin 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/mhmhmh/pages/49.html
災害用伝言ダイヤル「171」 ◆被災者の方 1.伝言ダイヤル「171」を押す。 2.自宅の電話番号を押す。 3.伝言を録音する。 ◆安否を確認したい方 1.伝言ダイヤル「171」を押す。 2.安否を確認したい方の電話番号を押す。 3.録音された伝言を再生する。 伝言系についてのまとめ。 ①各携帯会社の、災害用伝言掲示板の利用法について。 各サービストップより「災害伝言掲示板」などにアクセス。 PCからの伝言確認方法 ドコモ:http //dengon.docomo.ne.jp/top.cgi au:http //dengon.ezweb.ne.jp/ Softbank:http //dengon.softbank.ne.jp/ 被災地域から、携帯一機あたり10件のメッセージの登録が可能。 11件以上は古いものから上書き。 登録した5つ(Softbankは3つ)のアドレスにメッセージを送信。 状態を4種類のキーワードと100文字のコメントが登録可能。 キーワード:「無事です。」「被害があります。」「自宅に居ます。」「避難所に居ます。」 コメントのみも可能。 災害が完全におわるまでサービスは維持される。 無料。 電話回線はパンクしやすいですし、こちらを利用しましょう。 Web171とかもあります。https //www.web171.jp/top.php ③固定電話を始めとした、音声での緊急伝言ダイヤル 緊急用ダイヤルで伝言を残す 171+1+「被災者の」電話番号 緊急用ダイヤルで伝言を再生 171+2+「被災者の」電話番号 音声ガイダンスに従って、操作してください。 使い方 災害時などにコピペして広めたりしてください。 一人でも多くの人に安心を与えることが出来るかも知れません。 タグ:171 コピペ 伝言 地震 災害用 緊急
https://w.atwiki.jp/sexson/pages/376.html
ジャンル 邦楽 原曲・元ネタ 恋のダイヤル6700(フィンガー5) 作詞・作曲 作詞:阿久悠、作曲・編曲:井上忠夫 甲子園で演奏した主な高校(最初に確認できた年のみ掲載) (2010夏) 成田 関連リンク 備考 1973年12月5日シングル発売 ※高校名は呼称で記載しています 一覧に戻る
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超進星レボリューション・ダイヤルアース スーパーレア 自然 2マナ 5000 フェニックス ■進化S-自分のビーストフォーク、ヒューマノイド、ガーディアン、リキッド・ピープル、パラサイトワームいずれか3体もしくは、進化クリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札を見て、その中から進化クリーチャーを5枚まで選び、持ち主の手札に加える。 ■メテオバーン― このクリーチャーの下にあるカードを進化元にして進化クリーチャーを出してよい。 ■このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーの下にあるフェニックスの数+4000される。 ■このクリーチャーのパワーが6000以上の時、このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 (F)新たなる星が生まれた時、世界は躍動と未来への動きを感じた。 作者:MorG ガンガン進化していこうぜ!見たいなデッキ組みたい。 進化Sは一応「進化セレクト」・・・。センスねぇ・・・(苦笑) 評価 進化元があまりフェニックスの進化元に向かない為、このクリーチャーの能力でフェニックスを増やすのは難しそうですね…。 フェニックスといえばグランド・デビルですから、グランド・デビル3体が進化元になった「JK神星シャバダバドゥー」などを進化元にしてレボリューション・ダイヤルアースを出し、メテオバーンでシャバダバドゥー下のグランド・デビルどもを進化元として使い回したいと思います。「ネプチューン・シュトローム」然り。 「進化S(セレクト)」には興味があるので、いずれカードを作りたいと思います♪ まじまん メデタイン→ゴーマッハV→タイムチェンジャーでゴーマッハの下にフェニックス →これ出して攻撃→メテオバーン発動→フェニックスから進化ユニバース→攻撃→終了 の流れで最高4ターンキルが可能かも。やってみたい!! ODA 基本的には、フェニックスを下に置く能力はこのクリーチャーの上にさらに重ねて、このカードを腐らせないようにするアレなんですがねw フェニックス使うなら、マーキュリーとかヴィーナスなのかなw MorG
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警視庁匿名通報ダイヤル https //www.tokumei24.jp/report/ ページ下部了承するの部分にチェックをつけ「入力画面に進む」をクリック 1.通報しようとする内容は次のいずれに該当しますか? 特殊詐欺 2.通報しようとする内容は次のいずれに該当しますか? 新規情報 3.通報内容 (1)事案発見日時: (2)犯人(加害者)に関する情報: 名前: ディライトワークス株式会社(DELiGHTWORKS Inc.) 住所: 〒153-0042 東京都目黒区青葉台三丁目6番16号 HF青葉台ビル4階 国籍: 日本 性別: 男性 年齢: 40歳くらい 備考: 今回の内容は法人が加害者である為、性別・年齢は代表者庄司顕仁の物です 電座番号:03-6416-1520 (4)犯行現場に関する情報: 店舗名: スマートフォン(android・IOS)アプリフェイト / グランドオーダー 所在地: googleplay・itunesストア内 備考: https //play.google.com/store/apps/details?id=com.aniplex.fategrandorder https //itunes.apple.com/jp/app/fate-grand-order/id1015521325 (5)事案の内容: フェイト / グランドオーダー(以下FGO)の課金ガチャについて、詐欺行為のインフラの疑いありとして通報いたします。 FGOとはキャラクターをガチャで入手し、それをデッキに組み込んでバトルや育成をするソーシャルゲームです。 ゲーム内で特定のアイテムを集め育成することで、キャラクターの姿を変化させ新たなシナリオを楽しむ事が出来ます このガチャはキャラと武器が混合で出るものでガチャを引く際の詳細説明↓を拝見したところ http //webview.fate-go.jp/webview/summon/gacha-description_2after.html ガチャ画面ではキャラが中央に表示され、キャラを中心に排出される様に見えます。 この表記を信用し、多くのキャラクターが排出されると思い○月〇日に〇円をgoogleplayを通し支払いました しかしながら実際の排出結果では大半が装備という散々な結果でした 不審に思いWEB上で他ユーザーの意見を聞き証拠画像や動画を拝見したところ、キャラは全体の2割しか排出され無いという事が判明 この点について運営会社に問い合わせたところ ””霊基(サーヴァント、概念礼装)の レアリティごとの出現確率にまとめますと、下記のようになりますため、 「召喚詳細」に記載しております「提供割合」の数値に合致するものと存じます。 ☆5 1% + 4% =5% ☆4 3% + 12% =15% ☆3 16% + 64% = 80%”” との返答が行われました 同時に詐欺の意思ありと判断される理由について サービス開始以前にガチャトップ画像において有利誤認を誘うケースで、複数の返金事例があったにもかかわらず同様の行為を働いた ディライトワークス株式会社(以下DW)はサービス開始前のリスクマネジメントや同社コンサルティング業務を通して上記事例を知る機会及び必要性が有った 今回のケースでは、トップ画像だけでなく確率表記に於いても有利誤認を誘う表現を行った 多数のユーザーおよび取引先から問い合わせ・苦情・改善要求があったにも関わらず、有利誤認を誘う表記・及びその販売を継続し排出率等も改善を行わなかった ユーザーから(表示と確立への差異について)の問い合わせに対し、論点を(少ない試行回数で高レアが引けない事例に)ずらした回答を繰り返し行った という点が挙げられます
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